纵观历(lì)史(shǐ),人们一直在(zài)猜测创建能(néng)够像人类一样思考和行(háng)动的人工(gōng)系统(tǒng)的可(kě)能性。在这(zhè)个计算机科学(xué)和(hé)数字化呈指(zhǐ)数级增(zēng)长的时代,像人工(gōng)智能这样具有吸引力的想法获得相关性只是时间问题。
什么(me)是(shì)人(rén)工智能
人工智(zhì)能是机器对(duì)人类智能(néng)的模拟。
换(huàn)句话说,它是一门试图创建能够(gòu)像人类一(yī)样学(xué)习和推理的系统,从经(jīng)验中学习,找(zhǎo)出在特定条件下如何解决问题(tí),检查信息(xī)并以人(rén)类的方式(shì)执行逻辑任务(wù)的学科。 .
系统拥(yōng)有类人(rén)硬件并(bìng)在物理上如此行(háng)事,这一事实属于(yú)机(jī)器人(rén)领域,与(yǔ)人工智能的概念背(bèi)道而驰,人工智能(néng)的(de)概念侧重于模仿人类思(sī)考和推(tuī)理的方(fāng)式。
需要注意的是,如果一个系统能够像人一样(yàng)学习和思考,那(nà)么它的速度(dù)和(hé)计算能力将具(jù)有相当大的优势。
历史背(bèi)景和人工智(zhì)能里程碑
人工智能绝不是一个新概(gài)念;例如,在 17 世纪,哲学(xué)家笛卡尔就智能自动机(jī)的可能(néng)性(xìng)提出了理论。
当然,直到 20 世(shì)纪中叶(yè),这(zhè)个话题才开始变得有意义(yì)。
该领域的首批正式(shì)挑战之一是艾伦·图灵( Alan Turing)在 1950年提出(chū)的,其中包括以下测(cè)试:“如果系统(tǒng)能够在法官(guān)提出问题(tí)之前(qián)设法将自己伪装成人类,那(nà)么它就足够智能。” 有趣的是,这(zhè)个(gè)测试在今天仍然(rán)是一(yī)个巨大(dà)的挑战。
1956 年,著名的计算(suàn)机科学家约翰麦卡(kǎ)锡在著名的(de)达特茅斯会议上创(chuàng)造了“人(rén)工智能(néng)”一词。然而(ér),一(yī)个技术研究分支的兴(xìng)起似乎(hū)以投机(jī)和孤立项目结束(shù)了几十年,因为(wéi)除其他原因外,它被证(zhèng)明是一个没(méi)人敢认真投资(zī)的领域。
Alan Turing 的(de)机器人与法官(guān)的人(rén)工智能测试
尽管如(rú)此,还是取得了重要进(jìn)展,例如ELIZA,第一个(gè)在 1966 年实现自然语言(yán) (NLP) 的聊天机器人,在 1979 年(nián)赢得世界西洋双陆棋冠(guàn)军的BKG 9.8程序(xù),在 1994 年在巴黎首次完成长(zhǎng)距离行驶的自(zì)动驾(jià)驶汽车,或AI深蓝由IBM创(chuàng)建的,它在1997年击败了国(guó)际(jì)象(xiàng)棋冠军卡斯帕罗夫(fū)。
随着新世(shì)纪的到来和(hé)显着的技(jì)术演进(jìn),人(rén)工智能已(yǐ)经成为该领(lǐng)域不可阻挡的趋势之一,并且里(lǐ)程碑开始出现,从能够(gòu)在任何智力活动中击败人类的专家系(xì)统到能够(gòu)组织日常事务。
人工智能用例和示例
现代世界(jiè)的(de)每个角(jiǎo)落(luò)都可(kě)以找到(dào)人工智能(néng),但我们并不(bú)总是以(yǐ)能够识别我们声音的豪华(huá)虚(xū)拟助手的形式找到它。让我们看一些例子,从最简单到最复杂(zá):
家里的设备
从智能恒温器到在(zài)我们家的每一寸地方滑(huá)动的真(zhēn)空吸尘器。家庭自动化是用户多(duō)年来一直(zhí)能够享受的人工智能“简单(dān)”领域之一(yī)。
垃圾邮件过滤器
它不是最引(yǐn)人注目的人工智能之一,但像谷歌这样的公司(sī)在不断发展中应用了多种算法,目(mù)的是检(jiǎn)测欺(qī)诈性(xìng)和垃圾邮件类型的电子邮件。
自定义公告
人工(gōng)智能系统主要由搜索引擎和社交网络驱动,是那(nà)些分析所有(yǒu)可用信息的系统,向(xiàng)您展(zhǎn)示您最有可能与(yǔ)之互动的广告。
由 AI 驱(qū)动的自(zì)定义广告
专家代理
它(tā)们(men)通(tōng)常(cháng)是(shì)在特定智力活动中训练有素(sù)的系统(tǒng),基于该领域专家的(de)知识。一(yī)个经典的例子是下棋的系统。
聊天机器人(rén)
有趣地使(shǐ)用(yòng) NLP(自然语(yǔ)言处理)并(bìng)随着(zhe)每次体验而改进的系(xì)统;它们允许与人(rén)类进行连贯的双向口头或(huò)书面交流。
视频游戏
也许(xǔ)是最明(míng)显的一个,这就是为什么它经常(cháng)被遗忘,但它一(yī)直是人工智能改进的主要来源(yuán)之一,在永(yǒng)恒的追求(qiú)中(zhōng),让“机器”在游戏中始终如一地真实地(dì)行(háng)动,无(wú)论是敌方士兵还(hái)是赛(sài)车。
电子游(yóu)戏中的人工(gōng)智能机器(qì)人
自动驾驶汽车
有(yǒu)很多公司,不仅是汽(qì)车(chē)公司,都跟上(shàng)了智能汽车的(de)潮流(再(zài)好不过了),开发实(shí)时处理(lǐ)大量数据的系统,以确(què)定车辆的正确轨迹,预防(fáng)事故(gù),等等。
虚拟助手
它是最(zuì)接近我(wǒ)们在电影中看到的人工(gōng)智(zhì)能的东西。这些助手(shǒu)会互动,识别(bié)我们的(de)声音,适应我们的请(qǐng)求方式,并能够(gòu)根据我们(men)的口味推(tuī)荐娱乐节目。这项技术的优势之一是他们拥有大量用户,不断地为他们提供信息,帮助加强(qiáng)他们的学习算法。
具有人工智能的虚拟助(zhù)手